Max Payne 3 ist ein Third-Person-Shooter, der von Rockstar Studios entwickelt wurde und von Rockstar Games veröffentlicht wurde. Es ist der dritte Teil der Max-Payne-Spieleserie und eine Fortsetzung des Spiels Max Payne 2: The Fall of Max Payne, die 2003 erschien. Das Spiel wurde am 15. Mai 2012 weltweit für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.
Das Spiel spielt zwölf Jahre nach den Geschehnissen des zweiten Teils und führt die Geschichte von Max Payne, einem ehemaligen New Yorker Polizisten, der mit seiner Vergangenheit zu kämpfen hat, fort. Nachdem er seinen Job als Sicherheitschef bei einer Privatwache in São Paulo, Brasilien, angetreten hat, wird er in einen Konflikt verwickelt, der weit über sein Verständnis von Recht und Ordnung hinausgeht.
Das Spiel wurde von Kritikern überwiegend positiv aufgenommen. Die meisten Kritiker lobten die Geschichte, die Inszenierung, die visuelle Präsentation, das Gameplay und die Stimmen der Nebencharaktere. Die Kritiker bemängelten jedoch die lange Wartezeit zwischen den Schusswechseln, die kurze Spielzeit und die unbalancierten Schwierigkeitsgrade.
Max Payne 3 ist ein Third-Person-Shooter, der von Rockstar Studios entwickelt wurde und von Rockstar Games veröffentlicht wurde. Es ist der dritte Teil der Max-Payne-Spieleserie und eine Fortsetzung des Spiels Max Payne 2: The Fall of Max Payne, die 2003 erschien. Das Spiel wurde am 15. Mai 2012 weltweit für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.
Das Spiel spielt zwölf Jahre nach den Geschehnissen des zweiten Teils und führt die Geschichte von Max Payne, einem ehemaligen New Yorker Polizisten, der mit seiner Vergangenheit zu kämpfen hat, fort. Nachdem er seinen Job als Sicherheitschef bei einer Privatwache in São Paulo, Brasilien, angetreten hat, wird er in einen Konflikt verwickelt, der weit über sein Verständnis von Recht und Ordnung hinausgeht.
Das Spiel wurde von Kritikern überwiegend positiv aufgenommen. Die meisten Kritiker lobten die Geschichte, die Inszenierung, die visuelle Präsentation, das Gameplay und die Stimmen der Nebencharaktere. Die Kritiker bemängelten jedoch die lange Wartezeit zwischen den Schusswechseln, die kurze Spielzeit und die unbalancierten Schwierigkeitsgrade.